lunes, 28 de septiembre de 2009

RECOMENDACION DE LA SEMANA


La película muestra un futuro en el que los seres humanos, llamados "Oms" (palabra derivada del juego de palabras de la palabra francesa Hommes, hombres), han sido levados al planeta de los gigantes Draags, donde son conservados como mascotas (con collar). Los Draags son una raza extraterrestre con forma humanoide, pero mucho más antigua, con piel azul, orejas como aletas de pez y enormes ojos rojos. Los Draag viven mucho más tiempo que los humanos - una semana Draag es equivalente a una año humano. Algunos Oms han sido domesticados como mascotas, pero otros corresn libres y salvajes y son exterminados de manera periódica. El trato de los Drags hacia los humanos contrasta con su alto nivel de desarrollo tecnológico y espiritual.

La historia inicia con una mujer corriendo, de vez en vez, mira atrás como si fuera perseguida. Una enorme mano desciende y bloque su camino. Ella corre al otro lado, y encuentra el camino bloqueado por otra mano. se entiende entocnes que esta sindo usada como jueguete por una entidad que no entiende la fragilidad de ella, cuando muere, el niño que ella intenta proteger comienza a llorar.

La vista se aleja para dejarnos ver a los niños Draag quienes han matado accidentalmente a la mujer; ellos se van rápidamente cuando una adulto y una niño Draag se aproximan. Los recién llegados deliberan sobre qué hacer con el niño humano huérfano y ambos lo llevan a casa. Tiva (el niño Draag) nombra al niño Terr (juego de palabras que en el francés llevan a la idea de terrible y de Tierra). Su padre, quien la voz del adulto Terr (desde este moemnto se convierte en narrador) identifica como el maestro Sinh, le coloca un collar capaz de controlar la ubicación de Terr trayéndolo de regreso cuando se aleja. La relación entre Terr y Tiva se desarrolal en las siguientes escenas.

Terr observaa los padres de tiva alimentarse inalando el alimento de un artilugio. En otra escena, Tiva cambia la ropa a Terr como si de una muñeca se tratase, Tiva usa maquillaje para darse una apariencia humana. Cuando Terr cambia el maquillaje claro por uno oscurot, Tiva sopla un poco de maquillaje sobre él. Tiva usa una peueña nube artificial para hacer una peuqeña tempestad sobre Terr. Tiva lleva a Terr a caminar, y luego le enseña cómo, bajo ciertas circunstancias, se forma crsitales sobre objetos estáticos, incluyendo pies detenidos. Ella también le enseña que silbando se romperán los cristales. Terr relata como otros niños Draag tienen Oms como mascotas y de los rituales de meditación de los Draag.

La educación de Tiva es administrada por unos audífonos que transmiten el conocimiento directamente a su cerebro. Como ella disfruta tener a Terr en su mano mientras ella toma sus lecciones, Terr comienza a adquirir conocimientos.

Mientras tanto, en la sede del gobierno, el Consejo de los Draag discute regular la exterminación de los Oms salvajes o si sólo es necesario mantenerlos en un número aceptable. Se revela que los Oms fueron encontrados en un planeta que mostraba evidencias de vida civilizada, pero las imágenes muestran también que la Tierra estaba en un estado postapocalíptico.

Terr decide escapar, y se lleva los auriculares. No iba muy lejos cuando Tiva descubre que no está y su madre le dice que use el brazalete para traerlo de vuelta, Tiva se niega al principio por temor de causarle daño. Terr es ayudado por una Om salvaje cuado es arrastrado por el collar.

Terr explica que los audífonos contienen el conocimiento de los Draag, pero que no sabe dónde ir, la mujer le ofrece llevarlo a us tribu, quien vive en un parque bardado. Cuando Terr demuestra que puede leer la escritura Draag, el líder, acepta a Terr en la tribu, pero el mago no, y exige que participe en un combate tribal a muerte. Terr logra ganar el extarño combate..

En las siguientes escenas se muestra como los Oms se han adaptado a la vida en el planeta. pequeños caracoles tejen ropa sobre el cuerpo de los Oms, los depredadores son eliminados y usados como alimento. Los Oms hacen expediciones ocasionales en las zonas Draag para abstecerse. Volviendo de esta expedición son robados por bandidos Oms. El líder de la tribu explica a Terr que ellos viven en el otro lado del parque y que son malvados.

Cuando los Oms alfabetizados leen en las paredes del parque que va a ser "de-Omizado." Terr decide llevar esta información a la tribu de bandidos del parque y es capturado y llevado ante su líder, una anciana y sabia mujer.

La mujer no cree en lo que Terr dice. Terr es atado y abandonado. Pero cuando inicia el proceso de de-Omización, la anciana regresa y lo libera. La de-Omización se realiza lanzando discos que liberan gas venenoso. Muchos Oms perecen por el gas, pero una buena cantidad escapa a través de una agujero en la pared del parque.

Dos Draags observan el escape de los Oms y cominezan a pisarlos. Los Oms contraatacan y logran neutralizar y matar al Draa, n la lucha muere el líder de la tribu, entonces la anciana sabia toma el liderazgo y conduce a los Oms sobrevivientes a a un lugar seguro. La muerte del Draag pone al consejo Draag en aprietos. La de-Omización se convierte en un asunto más importante y se lleva a cabo con mejores tecnologías y se aumenta la frecuencia con que se realiza.

La aniana ha llevado a los Oms a un depósito de cohetes abandonados. Aplicando los conocimientos que han adquirido, los Oms, bajo la dirección de Terr, rápidamente adaptan las tecnologías bandonadas para sus propósitos y comienzan a florecer, gracias al renacimiento de una industria mecanizada. En una vsista a la anciana Terr y la mujer que lo rescató escuchan de ella su optimismo así como su trsiteza por no ver que los Oms lleguen a una era de paz.

Cuando los Draag intentan de-Omnizar el depóstito de cohetes, no lo logran ya que los Oms han construido refugios. Como los ataques se diversifican y se vuelven más efectivos, los Oms lanzan sus cohetes hacia el Planeta Fantástico. En ese lugar descubren estatuas sin cabeza a las cuales llegan las burbujas que crean los Draag al meditar, las estatuas danzan. Cada burbuja acoplada cumple la función de dar energía vital a los Draag
y faciltar los ritos nupciales entre los Draags y entes de otros planetas. como los pies de las estatuas amenazan destruir las naves con su danza, los Oms lanzan rayos destruyendo las estatuas. Es entonces que se detiene la masacre de Oms y el Consejo de Draags decide buscar la forma de que ambas razas vivan en paz.
En la escena final, esta historia está siendo relatada a través de los audífonos, como parte del conocimiento Draag donde llaman a Terr "aquel salvó a los Oms."

---------------------------------------------------------------------------------------

NOTA:


La condición humana. Plantea cómo sería si fueramos la especie homínida inferior, que sería lo que nos mantendría como especie, qué es lo fundamentalmente humano. Los Draag a pesar de su avanzada tecnología, ciencia y espiritualidad tienen un trato inhumano hacia los Draag.
La película tiene notoriedad por su imaginería surrealista, el trabajo del escritor y artista francés
Roland Topor. Los paisajes del planeta Draag evocan cuadros de Salvador Dalí y están llenos de extrañas criaturas. El Planeta Fantástico con sus estautas sin cabeza evoca los cuadros de Giorgio de Chirico
La relación entre ciencia y superstición se muestra en el mago que se resiste a al conocimiento que lleva Terr, temiendo que le reste poder. El conocimiento triunfa frente a la ignorancia, en este caso al salvarlos de la muerte.
El compartir el conocimiento sobre una raza desconocida aleja el temor hacia éstos. Terr se convierte en un ser excepcional al compartir el conocimiento aún con la tribu hostil y se convierte en líder de la tribu al morir el jefe.
Los Draags y Oms aprenden a vivir en paz y mutuo beneficio; cualquier grupo puede alcanzar la paz si ellos y sus líderes realmente quieren lograrlo. Este ha sido tema de muchas película desarrolladas durante la
guerra fría.



-------------------------------------------------------------------------------------------------